Лучшие веб-сайты красивы, функциональны и привлекательны. Для этого нам нужно понять историю, которую веб-сайт пытается рассказать, и то, как это интегрируется с тем путем, который посетители захотят и должны пойти. Это основа того, как мы создаем сайты с высокой конверсией. И если вы в этом разобрались, напишите нам в комментариях и дайте нам знать. Мы обнаружили, что, пропуская каркасные модели, вы упускаете ключевые компоненты, и вам приходится переделывать и переделывать гораздо больше, чем в противном случае. Все участники веб-команды, агентства и клиентской группы находятся на одной странице о том, что веб-сайт должен делать и как он должен функционировать.
Каркас — это схема, план, полезный, чтобы помочь вам, вашим программистам и дизайнерам думать и общаться о структуре программного обеспечения или веб-сайта, который вы создаете. Затем макет с высокой точностью доработает визуальные эффекты, которые будут включены в новый прототип. Серия быстрого прототипирования (несколько быстрых прототипов, которые объединяют обратную связь с каждой итерацией) подготавливает продукт к завершающим этапам разработки кода. Некоторые цифровые инструменты на самом деле позволяют преобразовывать бумажные каркасы и прототипы в цифровой инструмент для совместной работы. Большинство дизайнеров начинают с создания каркасов на бумаге.
Взаимодействия должны быть точно смоделированы и иметь значительное сходство с финальным опытом. Независимость между интерфейсом и механикой бэкенда обычно упускается для снижения затрат и ускорения цикла разработки. Несколько лет назад я понял, wireframes это что большинство моих друзей IT-шников, не дизайнеров называли результаты своей деятельности синонимичными понятиями. Они предполагают, что вайрфрейм, прототип и мокап — это одно и то же, выполненный из сероватых блоков набросок конкретной идеи.
Это приложение отлично подходит для проектирования процессов, наравне с дизайном интерфейсов. Moqups – еще один облачный инструмент для дизайна процессов, который содержит большую библиотеку блоков и иконок. Он предоставляет возможность не только создания диаграммы из базовых элементов, но и импорта ваших собственных изображений в соответствии с внешним видом проекта. Редактор drag-n-drop позволяет команде интуитивно разрабатывать блок-схемы и прототипы будущих проектов.
Если случится так, что один элемент при размещении в поле редактирования перекрывает другой, их легко можно расположить по слоям при помощи функций Bring to и Send to (переместить наверх или вниз). Они открываются по клику правой кнопкой мыши на нужном элементе. Очень милый ранний пользовательский интерфейс для концепции приложения Dribbble. Сохранить моё имя, email и адрес сайта в этом браузере для последующих моих комментариев. На мой взгляд, нет ничего лучше для прототипирования, как FramerJS, стоит изучить основы JavaScript, чтобы делать качественные и быстрые прототипы, которые в дальнейшем будут облегчать жизнь фронтенда.
Несмотря на то, что это базовая интерактивность, на ней можно будет достаточно точно определить проблемы юзабилити. В этой статье мы расскажем, что нужно знать, чтобы улучшить качество wireframe. Объясним, чем они полезны, рассмотрим инструменты для их создания и поэтапно распишем весь процесс создания wireframe.
— Обобщая, можно сделать вывод, что вайрфрейм — это черно-белое отображение структуры сайта; мокап — это визуализация дизайна сайта, а прототип — это рабочий вариант сайта для тестирования функционала. Возможно, вы заметили, что некоторые основные имена отсутствуют в этом списке (Balsamiq, Axure, Gliffy , UXPin, Moqups — и это лишь некоторые из них). В этом обзоре были рассмотрены 10 бесплатных инструментов для создания каркасов. Чаще всего решение создать каркас вручную или на компьютере, а также процесс перехода от эскизов и каркаса к коду больше связаны с тем, какой подход требует конкретная ситуация, а не с предпочтениями дизайнера. Помните, что каркасы — это только средство для создания прототипа .
Во-первых, давайте вернемся и поговорим о том, что такое каркас. Для тех, кто хочет создать веб-сайт любого размера и формы, каркасы — это фундамент, на котором можно начать строительство. Каркасное построение обычно происходит после того, как архитектура сайта была определена с помощью карты сайта или блок-схемы страниц веб-сайта и до этапа творческого проектирования. Прежде чем мы начинаем работать над прототипом интерфейса, мы создаем функциональную карту (Mind Map), которая составлена на основании информации о продукте, полученной от заказчика.
Вайрфреймы (Wireframes) играют важную роль как в дизайне, так и в разработке мобильных приложений. По мере того, как вы принимаете решения о функционале приложения и создаете вайрфреймы для отображения ваших идей, вы проходите через несколько стадий. Axure был одним из первых профессиональных инструментов для создания вайрфремов/прототипов, так что он почти как дедушка для всех них. Большого опыта его использования у меня нет, но он считается широко применяемым инструментом среди профессионалов.
Хотя вайрфреймы обычно используются при создании программ и технологий, менеджеры по продуктам также могут использовать их для улучшения существующих продуктов. Менеджеры по продуктам используют вайрфреймы, чтобы изложить свою концепцию развития продукта. Сюда относится логическая часть, технические требования, ресурсы и новые функции. Хорошим примером является шаблон Prune the Product Tree (Дерево продукта). Данная методология, созданная Люком Хоманном (Luke Hohmann), помогает менеджерам по продукту и разработчикам организовывать и определять приоритеты заявок на расширение функциональных возможностей.
Многие могут не подумать об этом, но я также учитываю и какой html/css фреймфорк будет использоваться в проекте. Компания 37signals хорошо известна тем, что пропагандирует использование набросков, от которых переходят сразу к коду. Однако некоторые их дизайнеры, кажется, все же используют дизайн-макеты. Учитывая эти условия, вы можете выбрать для себя оптимальный вариант взаимодействия с заказчиками и членами команды при разработке дизайна. Вайрфрейм (от англ. Wireframe) — это, по сути, тот же мокап, только в черно-белом виде и с упором не на визуальную составляющую, а на структуру и содержание. Его создают на начальном этапе работы над проектом, чтобы составить общую картину будущего проекта.
Точно также wireframe решает определённые задачи и на шаг приближает к формированию готовой структуры. Мы уже разобрались, что главная цель использования вайрфрейма — создать «скелет» и определить возможности продукта. Он содержит кнопки, формы, виджеты и другие элементы, но не показывает их готовый вид. Если переместиться в плоскость веб-дизайна, вайрфрейм показывает, как элементы будут размещены на макете.